Casters y gamers en America’s Cup e-Series Barcelona · SI QUIERO STREAMING
SI QUIERO STREAMING · ESPORTS & GAMING

Gaming tratado como broadcast de verdad.

Gameplay, gamers, casters, cámaras, audio, vMix, IT, red y distribución. Diseñamos toda la producción como un único sistema para que el show aguante cuando empiezan a multiplicarse las señales.

ESPORTS & GAMING

Muchas señales. Muchos roles. Una sola operación.

En esports la producción audiovisual y la operación informática se pisan constantemente. Jugadores, casters, gameplay, audio, monitores, grafismo, distribución y soporte técnico tienen que convivir sin que ninguna capa bloquee a la siguiente.

PLAYERSMulti-seat

Puestos de competición, soporte IT y control operativo durante el show.

SIGNALSHigh density

Gameplay, cámaras, hosts, pantallas y clean feeds dentro de la misma arquitectura.

OUTPUTSMulti-stream

YouTube, Twitch, pantallas, grabación y salidas específicas por destino.

NETWORKRedundant

Separación de tráfico, bonding y rutas críticas diseñadas desde preproducción.

Control técnico y mezcla de audio durante producción esports de SI QUIERO STREAMING
CONTROL TÉCNICO

La realización no termina en el vídeo.

Audio, intercom, monitorización, ordenadores de juego y realización deben avanzar coordinados. En una competición, cualquier cuello de botella técnico se convierte inmediatamente en parte del show.

Por eso operamos gaming como un entorno broadcast: roles claros, señalización, nomenclatura, monitorización y contingencias antes de abrir directo.

01 · PLAYERS & CASTERS

El directo está vivo.

Jugadores, comentaristas y producción comparten el mismo tiempo crítico.

02 · AUDIO & COMMS

Todo tiene que escucharse.

Programa, casters, coordinación y monitorización necesitan rutas claras y controlables.

03 · IT & BROADCAST

Un solo pipeline.

Producción e informática dejan de ser departamentos aislados y trabajan como una única operación.

Realización vMix en la America's Cup e-Series Barcelona
CASO REAL · AMERICA’S CUP e-SERIES

vMix, gameplay y operación IT dentro del mismo show.

En la Grand Final de la America’s Cup e-Series en Barcelona trabajamos con captación de vídeo, gestión de señales mediante servidores Touring vMix, codificación para YouTube y Twitch y operación informática de los equipos gaming.

BACKSTAGE · INFRAESTRUCTURA

Lo que no se ve también sostiene el evento.

Cuando hay competición, realización, audio, networking y contenido en un mismo espacio, el backstage deja de ser una zona auxiliar. Es parte de la infraestructura crítica.

Diseñamos la arquitectura pensando en carga real: número de fuentes, destinos, capacidad de GPU, audio, switches, pantallas, redundancias y plan de recuperación.

Backstage técnico y zona de jugadores en America’s Cup e-Series Barcelona
PreproducciónMapa de señales, puestos, audio, red, outputs y contingencias.
PruebasGameplay, latencia, sincronía, rutas de audio y monitorización.
DirectoRealización, IT, audio y distribución trabajando como un único equipo.
AfterlifeGrabación, clips, contenidos y archivo listos para seguir circulando.
SQS ECOSYSTEM

Gaming rara vez vive solo.

Una producción esports puede necesitar conectividad crítica, activación de marca, producción de evento, contenido same-day o distribución multiplataforma. Lo conectamos dentro del mismo ecosistema.

REENVIABLE

¿Alguien de tu equipo necesita ver esto?

Comparte esta vertical con producción, agencia, organización o IT. La página está pensada para explicar rápido qué hacemos y cómo se conecta con un caso real.

SI QUIERO STREAMING · ESPORTS & GAMING

Más señales. Más destinos. Una sola operación.

Cuéntanos participantes, feeds, idiomas, plataformas y red disponible. Diseñamos el pipeline completo desde captura hasta distribución.