America’s Cup e-Series Barcelona · caso real de esports
America’s Cup e-Series.
Gaming tratado como broadcast.
Ocho finalistas, gameplay, cámaras, comentaristas, múltiples señales, operación informática y distribución simultánea. SI QUIERO STREAMING aportó una parte crítica del pipeline técnico del evento.
Esports dentro del mayor escenario de vela del mundo.
La America’s Cup e-Series cerró su primera temporada con una Grand Final presencial en Barcelona, dentro del Race Village de la 37th America’s Cup. Ocho jugadores de siete países compitieron sobre AC Sailing y la final se distribuyó también por YouTube y Twitch.
Para producción, eso significa combinar lógica de evento en vivo y lógica de gaming: puestos de juego, señales de software, cámaras de participantes y hosts, audio, realización, codificación, red y continuidad operativa.
Captura, señales, vMix, codificación y operación gaming.
SI QUIERO STREAMING aportó la solución de captación de vídeo y gestión de señales mediante servidores Touring vMix, codificación de streaming para Twitch y YouTube, además de gestión informática y soporte a los equipos gaming del evento.
Gameplay + cámaras
Fuentes de juego, participantes, comentaristas y señales auxiliares dentro del mismo sistema.
Touring vMix
Gestión de señales y realización en una arquitectura preparada para alta densidad.
YouTube + Twitch
Codificación y distribución digital con monitorización de la cadena de salida.
Gaming IT
Operación informática y soporte a los puestos de competición durante el show.

En gaming, producción e IT se pisan constantemente.
Una señal puede estar perfecta y el puesto de un jugador no. El gameplay puede estar estable y fallar una ruta de audio. Un idioma puede necesitar una salida distinta. La operación tiene que entender el show completo, no solo la realización.
Ese cruce entre audiovisual, software, red, audio y soporte técnico es precisamente el terreno donde SI QUIERO STREAMING trabaja cómodo.
Frenético por fuera. Diseñado por dentro.
Gaming puede implicar participantes simultáneos, estaciones separadas, múltiples espacios, comentaristas, grafismo, contenido de juego y versiones por idioma. La solución empieza mucho antes del directo: mapa de señales, roles, nomenclatura, rutas de audio, redundancias y prioridades operativas.
Además de este proyecto, SI QUIERO STREAMING ha trabajado en otros campeonatos y formatos gaming. El denominador común es el mismo: muchas fuentes, muy poco margen para improvisar.
Gaming se apoya en más de una vertical.
Según el proyecto, una producción esports puede necesitar conectividad, patrocinio, eventos, contenido same-day o distribución específica.
Cuéntanos cuántas señales tienes. El resto es arquitectura.
Participantes, feeds, idiomas, plataformas y red. Diseñamos el pipeline completo para que todo llegue donde tiene que llegar.