Esports & Gaming Production

Gaming tratado como broadcast de verdad.
Gameplay, gamers, casters, cámaras, audio, vMix, IT, red y distribución. Diseñamos toda la producción como un único sistema para que el show aguante cuando empiezan a multiplicarse las señales.
Muchas señales. Muchos roles. Una sola operación.
En esports la producción audiovisual y la operación informática se pisan constantemente. Jugadores, casters, gameplay, audio, monitores, grafismo, distribución y soporte técnico tienen que convivir sin que ninguna capa bloquee a la siguiente.
Puestos de competición, soporte IT y control operativo durante el show.
Gameplay, cámaras, hosts, pantallas y clean feeds dentro de la misma arquitectura.
YouTube, Twitch, pantallas, grabación y salidas específicas por destino.
Separación de tráfico, bonding y rutas críticas diseñadas desde preproducción.

La realización no termina en el vídeo.
Audio, intercom, monitorización, ordenadores de juego y realización deben avanzar coordinados. En una competición, cualquier cuello de botella técnico se convierte inmediatamente en parte del show.
Por eso operamos gaming como un entorno broadcast: roles claros, señalización, nomenclatura, monitorización y contingencias antes de abrir directo.
El directo está vivo.
Jugadores, comentaristas y producción comparten el mismo tiempo crítico.
Todo tiene que escucharse.
Programa, casters, coordinación y monitorización necesitan rutas claras y controlables.
Un solo pipeline.
Producción e informática dejan de ser departamentos aislados y trabajan como una única operación.

vMix, gameplay y operación IT dentro del mismo show.
En la Grand Final de la America’s Cup e-Series en Barcelona trabajamos con captación de vídeo, gestión de señales mediante servidores Touring vMix, codificación para YouTube y Twitch y operación informática de los equipos gaming.
Lo que no se ve también sostiene el evento.
Cuando hay competición, realización, audio, networking y contenido en un mismo espacio, el backstage deja de ser una zona auxiliar. Es parte de la infraestructura crítica.
Diseñamos la arquitectura pensando en carga real: número de fuentes, destinos, capacidad de GPU, audio, switches, pantallas, redundancias y plan de recuperación.

Gaming rara vez vive solo.
Una producción esports puede necesitar conectividad crítica, activación de marca, producción de evento, contenido same-day o distribución multiplataforma. Lo conectamos dentro del mismo ecosistema.
¿Alguien de tu equipo necesita ver esto?
Comparte esta vertical con producción, agencia, organización o IT. La página está pensada para explicar rápido qué hacemos y cómo se conecta con un caso real.
Más señales. Más destinos. Una sola operación.
Cuéntanos participantes, feeds, idiomas, plataformas y red disponible. Diseñamos el pipeline completo desde captura hasta distribución.